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课程内容 |
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预览 |
| 实训模块一:平面设计模块 |
| Photoshop |
系统优化、文件格式与模式的讲解、图像处理与色彩校正、通道与五大蒙板的核心技术、图层样式、路径综合运用;滤镜特效应用;特效字的制作;图像特效的制作;七大图像合成技术;动作及批处理的应用;印前系统;知识的学习 |
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| CorelDraw |
术语和概念讲解、文件的基本操作、图形的绘制(卡通、漫画等)、对象的造型编辑(变形、组合、分解)、名片设计 |
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| 宣传彩页设计、单张设计、DM、折页设计 |
开本和开本尺寸;折页的类型;折页设计;彩页单张设计;用纸规格;精彩案例剖析与制作的实战设计训练 |
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| 海报招贴设计 |
海报招贴创意、招贴设计的分类、招贴的特征、招贴设计的局限、招贴设计的法则、招贴的设计步骤、招贴设计的用色、海报招贴的制作 |
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| 实训模块二:CG动画设计基础模块 |
| 美术基础 |
掌握素描的特点与构成;进行速写方面的学习,掌握人体的结构与动作;掌握色彩方面的知识。 |
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| 动漫造型设计 |
掌握动漫造型基础;学习绘画透视原理、人体造型表现;掌握人体的比例与结构;学习服饰造型设计、精灵造型设计、机械、怪物造型设计;学习动物造型设计、道具、环境造型设计 |
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| 动漫设计 |
学习动漫概述;学习各种手绘工具的认识;掌握人体的结构与画法,头部的结构与画法;掌握人体运动规律;掌握动物的画法,动漫中服饰、道具与自然环境的画法;学习动漫中的角度与透视,动漫中的线条,动漫故事的创作学习动漫色彩基础和动漫色彩系统;学习数字动漫色彩基本原理;学习色彩生理和色彩知觉;掌握动漫色彩对比原理;掌握动漫色彩调和原理 |
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| 影视动画视听语言与故事板 |
学习动画视听语言的分类与特点;掌握景别的概念、分类及综合应用;掌握角度的概念和角度的综合应用;学习场面调度的分类、轴线的分类和应用;学习综合性的镜头运用;学习色彩与光影、声音、蒙太奇;掌握剪辑的应用 |
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| 动画原理与动画运动规律 |
了解电影语言与动画术语;掌握动画制作线条的表现;学习人体绘制基础和透视原理;掌握中割的原理、方法和顺序;学习自然现象的运动规律;掌握动画的制作技巧;学习人物动作的运动规律,动物的运动规律 |
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| 实训模块三:三维动画模块 |
| 从零开始认识3DS MAX的神奇力量 |
熟练掌握MAX的界面布局、学习对视图的操作;掌握各种基本操作、显示层和大纲视图的使用;了解Max的建模方式。了解三维动画,全面认识MAX的操作,以及max的整个流程。 |
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| Max传统建模技法 |
3ds max的三维物体跟二维三维的转换与结合,熟练掌握3DS max多边形建模,熟练运用MAX的修改器,以及分析多年的制作经验,提高效率 |
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| max的非传统建模以 |
利用MAX的传统建模方法熟练搭建角色等复杂有机体生物模型。多款插件同事运用,包括polyboost,zbrush,mudbox等主流雕刻类软件,在最短的时间内做最好的视觉效果,深入剖析人体比例以及结构,了解影视跟游戏类模型的区别跟次时代游戏模型的制作方法跟技巧。在最短的时间内达到最好的模型制作技巧。运用MAX POLYBOOST ZBRUSH制作角色衣服,游戏低模等。 |
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| max灯光技法 |
学习灯光的基础知识;学习灯光照明的原则、主光、辅助光、背光;学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线、衰减区域;学习灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接;学习阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影高级控制;掌握灯光照明的高级应用。 |
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| max材质技法 |
学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质;掌握使用Max软件进行材质的置换;学习纹理、纹理的分类、2D纹理和3D纹理;学习UV基础、UV编辑命令;掌握UV编辑操作技巧;熟练掌握不通物体的UV展开技巧。熟练掌握角色类UV的拆解跟服装UV拆解的过程,用zbrush+bodypaint+ps制作身体贴图,以及各个通道的合理运用 |
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| vr,br渲染器渲染技法 |
学习vr渲染技术的整体情况;学习vr渲染技术中的特性和常用术语;学习运动模糊镜头效果/区域阴影灯光;掌握vr的渲染技术;vr渲染中的常见问题和解决方案 |
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| Max角色装配与蒙皮 |
学习骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程;合理搭建骨骼系统,并掌握3D高端蒙皮技巧,学习CAT的骨骼技法,调整完美的高难度动作。 |
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| Max角色动画 |
学习Max角色动画基本流程;学习人物骨骼设定和人物表情设定;学习人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画;掌握动面曲线的编辑方法以及非线性动画的具体应用;掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段 |
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| Max表情动画 |
掌握角色表情动画创建制作的方法,包括卡通跟写实角色表情的不同高级制作方法 |
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| Max角色衣物仿真动画 |
学习基于新一代Max的布料系统下的Ncloth布线系统,创建仿真的衣物布料动画 |
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| Max刚体与柔体动力学特效 |
学习Max的刚体动力学与柔体动力学技术,用于表现真世界中的各种物理现象 |
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| Max流体动力学特效 |
流体动力学就现在市场上的培训机构中很少敢涉及其中,是很多电视、电视广告必不可少的特效,而Max的流体动力学除了制作流体之外还可以模拟大自然的众多效果,比如云跟爆炸等 |
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| Max粒子特效 |
学习粒子和动力学;学习粒子的形态与渲染;背景在CG创作中的使用 |
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| 后期合成 |
学习After Effects 8.0的基础知识;学习层和关键帧的使用、文字特效技术;掌握遮罩技术应用和抠像技术;学习调色特效、仿真特效、跟踪和稳定效果的使用;掌握内置和外挂插件特效的综合应用 |
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