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3DS MAX游戏美术班
发布时间:2010年3月17日 作者:52cg
 

1、建模师实训

从零开始认识3DS MAX的神奇力量:熟练掌握MAX的界面布局、学习对视图的操作;掌握各种基本操作、显示层和大纲视图的使用;了解Max的建模方式。了解三维动画,全面认识MAX的操作,以及max的整个流程。

一、模块介绍 全面学习建模师课程,并进行项目实训。 二、实训目标 全面了解Max软件知识,能够进行初中级模型制作,成为合格的人物建模师和场景建模师。 三、实训对象 具有一定的计算机应用基础,热爱动画设计事业。 

Max传统建模技法:3ds max的三维物体跟二维三维的转换与结合,熟练掌握3DS max多边形建模,熟练运用MAX的修改器,以及分析多年的制作经验,提高效率

max的非传统建模以:利用MAX的传统建模方法熟练搭建角色等复杂有机体生物模型。多款插件同事运用,包括polyboost,zbrush,mudbox等主流雕刻类软件,在最短的时间内做最好的视觉效果,深入剖析人体比例以及结构,了解影视跟游戏类模型的区别跟次时代游戏模型的制作方法跟技巧。在最短的时间内达到最好的模型制作技巧。运用MAX POLYBOOST ZBRUSH制作角色衣服,游戏低模等。

2、材质灯光师实训

max灯光技法:学习灯光的基础知识;学习灯光照明的原则、主光、辅助光、背光;学习灯光衰减类型、灯光强度曲线、灯光颜色曲线、衰减区域;学习灯光照明基础知识、窗口操作灯光连接、命令操作灯光连接;学习阴影类型、深度贴图阴影、光线追踪阴影、阴影高级控制;掌握灯光照明的高级应用。

一、模块介绍 全面学习材质灯光师课程,并进行项目实训。 二、实训目标 通过熟练掌握max灯光、材质及渲染等技法,能够全面掌握Max材质灯光制作技能,成为合格的材质灯光师。熟练掌握3DSMAX的材质编辑器的使用,掌握3ds max的材质通道的用法,熟练运用photoshop制作三维物体的纹理题图 三、实训对象 具有一定的计算机应用基础,热爱动画设计事业。 

max材质技法:学习材质的种类、表面材质、置换材质、体积材质;掌握使用Max软件进行材质的置换;学习纹理、纹理的分类、2D纹理和3D纹理;学习UV基础、UV编辑命令;掌握UV编辑操作技巧;熟练掌握不通物体的UV展开技巧。熟练掌握角色类UV的拆解跟服装UV拆解的过程,用zbrush+bodypaint+ps制作身体贴图,以及各个通道的合理运用

vr,br渲染器渲染技法:学习vr渲染技术的整体情况;学习vr渲染技术中的特性和常用术语;学习运动模糊镜头效果/区域阴影灯光;掌握vr的渲染技术;vr渲染中的常见问题和解决方案

3Dmax游戏美术班

Max的进阶训练:用Max的传统技法制作更为复杂的物体,根据结构进行布线的制作,包括复杂的兵器,道具,场景等,学会优化场景,初步了解Zbrush的参数跟操作。进行角色,道具场景的制作。

了解人体解剖、结构与肌肉分布。
能够独立完成游戏角色及生物建模。深入了解角色的制作方法。熟练使用Zbrush完成高级模型制作。

培训对象:具有一定的计算机应用基础与3dsMax应用基础,希望从事游戏行业。

Max模型高级技法

结合传统方法深入学习Zbrush雕刻软件进行模型的细致刻画,利用Max的先进插件PolyBost对模型进行优化。深入的了解人体骨骼,肌肉和动态。

简模跟精模的制作分析

低面与精模的制作技术与教授,由低模向高模的逐步深入,学习Zbrush,MudBox高精度模型制作,输出法线贴图,实现次世代游戏品质的效果。

Max角色动画

学习Max角色动画基本流程;学习人物骨骼设定和人物表情设定;学习人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画;掌握动面曲线的编辑方法以及非线性动画的具体应用;掌握在角色绑定过程中如何综合应用各种技术手段。

文章关键字:3DS MAX游戏美术
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