整个课程将围绕原画插画中的人物设定、怪物设计、山林场景和建筑场景设定等方面,通过对游戏原画绘画的创意及构思方法的讲解,使用绘画板结合软件绘画的方法,针对各种原画案例的学习演练,提高学员对原画设计思路上的认识和在具体表现技法上的认知学习能力。插画原画班学员毕业之后,可在出版、广告、网络、漫画等市场占据一席之地,能够独立完成人体结构、动态造型、场景构图、色彩构成等方面的工作。
| 课程名称 |
课程内容 |
预览 |
| 手绘插画概论,理念 |
对绘画的初步认识及作用价值的介绍,就业方向的选择,和国内外优秀插画作品的赏析。 |
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| PS,Painter等绘画软件的介绍 |
PS,Painter等软件的介绍和手绘创作的应用,基本软件界面,笔刷,滤镜等各项功能的讲解。 |
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| 构图与镜头的分析制作 |
把握整体构图,大色调的选择,分清主次,前后等一些构图技巧 |
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| 角色场景的设计与制作 |
了解人体结构,动态的把握和整体大型的美观,原创角色,场景的概念设计 |
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| 实 训 |
根据个人喜好,自选主题绘制原创插画。 |
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